Date de publication : 26/06/2007 , Date de mise à jour : 04/01/2008
Article | Date | Descriptif |
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Programmation orientée objet avec JavaScript (1ère partie) | 26/06/2007 |
L'objectif de cet article, premier article de la série Programmation orientée objet avec
JavaScript, est de décrire les mécanismes de base mis à disposition par JavaScript
afin de mettre en oeuvre la programmation orientée objet par prototype. La connaissance de ces mécanismes permet de "mieux" développer avec le langage JavaScript afin de réaliser des traitements plus modulaires, maintenables et évolutifs. Elle permet également de pouvoir appréhender plus facilement les diverses bibliothèques JavaScript disponibles sur Internet telles que Prototype, jQuery, script.aculo.us et Dojo. |
Programmation orientée objet avec JavaScript (2ème partie) | 16/07/2007 |
Ce second volet de la série Programmation orientée objet avec JavaScript a pour
objectif de décrire les mécanismes avancés de JavaScript relatif à la mise en oeuvre de la
programmation orientée objet par prototype, à savoir l'héritage et la determination du type. Il détaille également la résolution d'un problème classique dû au référencement puis à l'exécution de méthodes d'objet et quelques patrons de conception. |
Programmation orientée objet avec JavaScript (3ème partie) | 22/08/2007 |
Ce troisième et dernier volet de la série Programmation orientée objet avec JavaScript
a pour objectif de décrire la résolution de problèmes classiques liés à la mise en oeuvre de ce
paradigme avec le langage JavaScript. Ces problèmes sont inhérents à la variante de ce paradigme
à savoir la programmation orientée objet par prototype. Il détaille également dans un second temps quelques patrons de conception fondés sur les mécanismes abordés dans les précédents articles de la série afin de rendre vos traitements JavaScript plus modulaires, maintenables et évolutifs. |
Article | Date | Descriptif |
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Interview des auteurs de Spring par la pratique | décembre 2007 | - |
Article | Date | Descriptif |
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Programmation par composant avec la technologie OSGi | 10/01/2008 |
L'objectif de cet article est de fourni un introduction à la technologie OSGi, technologie permettant
la mise en oeuvre de la programmation orienté composant. Nous verrons alors les spécificités et mécanismes
de base de la technologie. Pour nos exemples, nous nous baserons sur le conteneur Felix afin d'exécuter en mode embarqué les différents exemples de l'article. |